top of page

JENKINS, H. Cultura da Convergência. 2.ed. Aleph, 2009

 

PLAZA, Julio. Arte e Interatividade: autor-obra-recepção. In:Brasssilpaisssdooofuturoborosss, 1990.

 

AARSETH, E. J. Cybertext: Perspectives on Ergotic Literature. 1.ed. The Johns Hopkins University Press, 1997

 

RECUERO, R; AMARAL, A; MONTEIRO; M. Fandoms, Trending Topics and Social Capital in Twitter. Assossiation of Internet Researchers. 18-21, Outubro de 2012. Disponível em https://www.researchgate.net/publication/259338477_Fandoms_Trending_Topics_and_Social_Capital_in_Twitter. Acesso em 16/10/2017.

 

MURRAY, J. H. Hamlet on the Holodeck: the future of narrative in cyberspace. The Free Press, 1997.

 

MACHADO, A. O Sujeito no Ciberespaço. INTERCOM – Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação.
XXIV Congresso Brasileiro da Comunicação – Campo Grande /MS – setembro 2001.

 

RHEINGOLD, H. Smart Mobs. Demos. Disponível em http://www.demos.co.uk/files/File/networklogic15rheingold.pdf. Acesso em 19/05/2018

 

FRAGOSO, S; RECUERO; R; AMARAL, A. Métodos de Pesquisa para a Internet. Meridional/Sulina, 2011.

 

LESNOVSKI, A. F. Uma Experiência Paradigmática: jogos e tensões no encontro entre a narrativa e a interatividade em forma audiovisual e eletrônica. 295 f. Tese (Pós-Graduação em Comunicação Social) – Departamento de Comunicação Social, Pontífica Universidade Católica do Rio Grande do Sul, Porto Alegre, 2014.

 

 

The TOWEL floats back down to the rack. 
The circle of stupidity is complete.

bottom of page